Говоря о Crysis, господин Йерли коснулся баланса технических требований третьей части: «В Crysis 1 многие люди жаловались на высокие системные требования. Многие не могли играть в этот проект. Или многие считали, что не могут. Потому что когда люди говорят, что не могут играть, они всегда подразумевают максимальные настройки графики. Но мы умышленно пошли на это, создавая игру с желанием, чтобы она оставалась актуальной и в будущем. Такая игра по определению не может запускаться на максимальных настройках современных систем. Такова была наша философия» .
» Таков был наш замысел, но он обратился против нас в Crysis 1. Тогда мы решили сделать Crysis 2 гораздо более доступной игрой, чтобы люди могли без труда играть на максимальных настройках. Мы подошли ко всему циклу производства совершенно иначе. Но люди снова оказались разочарованными этим. Так что наш подход в некотором смысле снова не сработал. Теперь мы создаём Crysis 3 доступным на слабых системах, но также обеспечиваем графику с заделом на будущее для мощных платформ. Другими словами, берём лучшее из обоих подходов», — подчеркнул он.
Баланс, найденный в Crysis 3, частично отразился и в окружении игрового мира. Разработчики хотели создать очень открытые уровни, так что решили придерживаться подхода 70/30 — 70% в игре природы, а 30% — городских пейзажей. По словам главы Crytek, задача была создать окружение, которое ещё никто не реализовывал в играх: городские джунгли, в котором игроки будут уничтожать оставшихся пришельцев.
Цеват Йерли коснулся и будущего серии Crysis, отметив, что следующая часть может уйти от истории (если таковая была) и технологий предыдущих игр — Crysis 3 завершит трилогию. В команде разработчиков есть желание поэкспериментировать с новыми идеями, персонажами и миром, и такая творческая свобода вскоре им будет предоставлена. Он также повторил уже звучавшее утверждение, что за бесплатными играми его студия видит будущее, но несколько отодвинул перспективу, отметив, что «в будущем» не значит «завтра».
Когда господину Йерли был задан вопрос об игре Homefront 2, разрабатываемой английским отделением Crytek, и проблемах издателя THQ, он выразил уверенность в важности проекта. Он отметил, что поддержка со стороны THQ и сотрудничество с издателем были очень сильными, но сейчас обстановка тревожная в связи с новостями о проблемах издателя. Цеват Йерли подчеркнул, что во всех этих новостях плохо то, что поклонники игры встревожены, и THQ необходимо поскорее решить эту проблему. Однако также он выразил надежду, что издатель пройдёт через кризис, а Homefront 2 сыграет в этом процессе немалую роль. «Я сказал бы, пожалуй, что это наиболее важный проект. Я бы сказал, что это бренд THQ, который является наиболее значимым наряду с Saints Row. Последние 2 являются в достаточной степени флагманами THQ» , — подчеркнул глава Crytek.
В интервью была также затронута тема сужения рынка игр высокого класса из-за того, что игроки уходят от традиционных игровых платформ, а издатели не подстраиваются под изменяющиеся вкусы людей. Для себя Crytek находит выход из складывающейся ситуации в игровой социальной платформе Gface, созданной для рынка бесплатных игр.
Игра Cryris 3, в которой студия постаралась выжать максимум из текущего поколения игровых консолей, добавив на ПК ряд продвинутых графических функций, выходит в США 19-го, а в Европе — 21-го февраля для ПК, PS3 и Xbox 360.
Нет комментарий