Крис Робертс объявил , что хочет создать игру, способную конкурировать с современными крупнобюджетными тайтлами.
«Это немного более сложно, чем делать олдскульную графическую приключенческую игру. Но теперь я уверен, что мы сможем соревноваться с любой из ААА-игр. Я не могу сделать того же, что сделал с Freelancer, или того, что id Software сделала с Rage, и потратить 5 лет на разработку. К тому времени правильный момент уже будет упущен. А вот если уложиться в 2 года, это будет великолепно», — рассказал глава проекта Крис Робертс.
Нет комментарий