Killzone: Shadow Fall работает в режиме 1080р/30 fps

Специалисты Digital Foundry изучили опубликованную Sony видеозапись с демонстрацией игрового процесса шутера от первого лица Killzone: Shadow Fall, установив, что игра работает при стабильных 30 кадрах в секунду.

«Понятно, что разработчики Killzone: Shadow Fall нацелены на 30 кадров в секунду и мы не смогли найти ни единого провала ниже этой отметки за всю демонстрацию. Справедливо предположить, что в следующем поколении 30 кадров в секунду останутся стандартом для консольных игр».

«Но есть и положительные моменты, такие как честный фрейм-буффер 1920 x 1080, огромное количество геометрии на экране, высококачественные эффекты, object-based motion blur, SSAO — все это выглядит очень привлекательно с технической точки зрения уже сейчас».

Хочется вспомнить, как Джон Кармак (John Carmack) в конце прошлого года сделал следующее заявление: «К сожалению, я могу с большой степенью уверенности гарантировать вам, что многие игры для консолей следующего поколения будут работать при частоте 30 кадров в секунду».

А как вы относитесь к этому? Что для вас важнее — 60 fps или более качественная картинка?

В комментариях к заметке на Eurogamer проскочила неофициальная информация о том, что изначально игра создавалась с расчетом на то, что в PS4 будет от 2 до 4 ГБ оперативной памяти. Решение о том, что в PS4 будет 8 ГБ унифицированной памяти, было принято Sony только в январе этого года (видимо на фоне слухов о том же количестве RAM в новом Xbox). Разработчикам удалось немного улучшить визуальную составляющую игры к презентации, однако все основные графические исходники уже были готовы и их не будут менять.

Так что сначала стоит посмотреть на игры, которые будут изначально создаваться под 8 ГБ RAM, а затем спорить на тему того, насколько лучшую картинку сможет демонстрировать PS4 по сравнению с PS3.