Хидео Кодзима рассказал о свободе перемещения в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain [+ВИДЕО]
Давно известно, что в стелс-экшене Metal Gear Solid V: The Phantom Pain от студии Kojima Productions нас ждёт большой открытый мир и свобода передвижения. И всё-таки некоторые нюансы ещё требовали разъяснения.

Что ж, мы их получили от руководителя проекта Хидео Кодзимы (Hideo Kojima), который рассказал, как именно будет работать механизм исследования игрового мира. Было решено, что свободу перемещения всё-таки нужно немного ограничить — как только вы решите взяться за выполнение миссии. До этого вы вольны путешествовать где вам вздумается и тратить на это сколько угодно времени. Но как только решите выполнить задание, придётся смириться с тем, что доступная область будет существенно ограничена.

Хидео Кодзима рассказал о свободе перемещения в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain [+ВИДЕО]

Планируется, что действие каждой миссии будет разворачиваться в определённой зоне, выход за пределы которой влечёт за собой провал задания. Проиграть можно и в том случае, если будете слишком долго тянуть. То есть получить миссию, а затем отправляться исследовать мир и выполнять другие квесты не удастся. По словам Кодзимы, открытый мир должен будет заменить меню выбора квестов. Таким же образом игроку будут выдаваться побочные задания и дополнительные цели.

Напомним, что Metal Gear Solid V: The Phantom Pain будет издана компанией Konami на всех основных платформах: ПК, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One. Точной даты релиза пока нет, ориентировочный срок выхода — первый квартал 2015 года.